一门课,把三件事都教到位
市面上很多课程只教软件操作。我们按真实项目的生产流程来教 —— 让你结业时拿出的不是「练习作业」,而是能达到面试标准的作品。
次世代全流程
从硬表面建模、角色高模到 PBR 材质,完整走通次世代美术生产链。不做「只会点软件、不懂项目」的半成品。
AI 辅助创作
把 AI 工具接进真实生产流程:概念参考生成、材质贴图提效、批量变体尝试,用更短时间做出更高完成度的作品。
UE5 引擎实战
在 UE5 里完成场景搭建、材质与灯光表现,让作品从「一个模型」变成「一个能跑起来的场景」—— 当前招聘中辨识度最高的加分项。
三种班型,按你的时间选
在校生、在职转行、想脱产速成 —— 不同节奏的人,都能找到适合自己的那一种。三种班型均配全程录屏回放,缺课与复习都能补看。
寒暑假集训班
假期集中突破,用一段完整时间把基础与全流程一次性打透。
全日制全流程班
全天在校学习,按项目节奏推进,周期最短、进度最快。
周末进阶班
面向在校低年级同学。平时学校课程较多,利用周末系统上课;寒暑假再集中强化训练。
教你的人,自己就在做项目
主讲老师均来自尔秋 200+ 人美术团队,核心导师源自韩国 T3 Entertainment Inc 美术团队,长期参与一线大厂项目研发与制作。你学到的不是课本上的流程,而是他们现在正在用的做法。

王潜 老师
16 年以上游戏制作经验,曾担任韩国知名游戏开发公司 T3 Entertainment Inc 美术总监,参与国内外诸多一线次世代项目研发与制作。

丁硕 老师
12 年游戏美术项目经验,7 年次世代角色教学经验。湖北省动漫协会会员,曾任游戏美术设计师与研发制作人才主管。

倪奇 老师
从业经验 15 年,曾任职韩国知名游戏开发公司 T3 Entertainment Inc 从事游戏美术研发,深耕次世代游戏美术全流程。
他们入学时的水平,和你差不多
以下作品全部出自在校生与转行学员之手。多数人入学时是零基础 —— 几个月后,他们交出了能拿去面试的作品集。









学完之后,去哪儿
为什么我们敢接住你:尔秋本身就是一家做游戏美术的公司,项目组长期需要人手。结业学员中 70% 直接进入公司项目组,边做项目边成长。












学员就业喜报(部分)。完整名单可向顾问索取。
与高校一起培养游戏美术人才
与湖北美术学院、华中农业大学等 20 余所高校建立深度合作,参与教育部产学合作协同育人项目。






真实的教室,真实的课堂
不是发资料让你自学 —— 是有老师在你旁边改模型、挑问题;课堂全程录屏回放,缺课与复习都能补看。





你可能想问
Q1完全零基础,能学吗?
Q2需要脱产学习吗?
Q3学费是多少?有没有优惠?
Q4学完真的能就业吗?
Q5我人在外地,怎么上课?
Q6学多久能出作品?
Q7武汉的游戏美术培训怎么选?
报名之前,先把功课做足
把同学和家长问得最多的问题整理成了三篇长文:怎么挑机构、次世代到底学什么、UE5 方向怎么走。看完再决定,比听十分钟介绍管用。
先来听一次课,
再决定要不要学
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