课程说明 · 次世代 + AI + UE5

UE5 全流程就业班,到底教什么?

次世代建模 + AI 辅助 + UE5 引擎,三门内容怎么排、三种班型分别适合谁、结业时手上会有什么 —— 一页说清。

3 门核心内容
3 种班型可选
300+已培养专业人才
70%结业学员进入尔秋项目组
01 / 为什么

为什么课程里要有 UE5

招聘现场的一个观察:会建模的人很多,能让资产在引擎里跑出画面的人少。

过去面试看的是「模型做得好不好」。现在越来越多项目会多问一句:这套资产导入引擎之后是什么效果?

原因是实时的画面表现已经成了产品的一部分 —— 场景要能跑、材质要经得起实时打光、资产要符合引擎的性能预算。只会建模不会引擎,你的作品就只能停留在渲染图里,面试官无法判断它能不能真的用。

UE5 在流程里的位置,就是让作品从「一个模型」变成「一个能跑起来的场景」。在同等建模水平下,这一步往往是简历被留下来的原因。

02 / 内容

三门内容,怎么排成一条线

不是三个独立模块拼在一起,而是按生产顺序串起来 —— 每一门都用上一门的产出。

A

次世代全流程

从硬表面建模、角色高模到 PBR 材质,完整走通次世代美术生产链。

产出:高模 + 低模 + PBR 材质,一套能进引擎的资产。
B

AI 辅助创作

把 AI 工具接进真实生产流程:概念参考生成、材质贴图提效、批量变体尝试。

定位:是提升产能的手段,不是单独教工具。
C

UE5 引擎实战

在 UE5 里完成资产导入与优化、场景搭建、材质与灯光表现。

产出:一个能实时跑起来的场景。
衔接方式:次世代流程产出的资产,直接进入 UE5 环节做导入与场景整合;AI 辅助穿插在概念与材质阶段提效。所以三门不是「学完 A 再学 B」,而是同一条线上的三个环节。
03 / AI 的位置

AI 辅助在真实流程里用在哪

把话说明白:AI 是提效手段,不是「一键出图」。判断与落地仍然靠人。

1

概念阶段的参考生成

在原画解读与 block out 之前,用 AI 快速试出多个造型与氛围方向,把「想清楚要什么」这一步压缩。

2

材质阶段的贴图提效

生成材质纹理与细节参考,再在 Substance Painter 里做成规范的 PBR 材质 —— 省的是找素材与试错的时间。

3

批量变体尝试

需要同一资产的多个风格变体时,用 AI 先铺出方向,再挑选深入制作。

课程不教什么:不教「一键生成就能交差」。AI 出的是参考与草稿,能不能用取决于你的形体判断、拓扑能力与材质功底 —— 这些仍然要靠手上功夫。把 AI 当捷径,产出只会是同质化的半成品。
04 / 班型

三种班型,按你的时间选

在校生、在职转行、想脱产速成 —— 节奏不同,选法就不同。三种班型均配全程录屏回放,缺课与复习都能补看。

VACATION

寒暑假集训班

假期集中突破,用一段完整时间把基础与全流程一次性打透。

适合:只有假期有整块时间的在校同学。
FULL-TIME

全日制全流程班

全天在校学习,按项目节奏推进,周期最短、进度最快。

适合:想尽快就业或转行的同学。
WEEKEND

周末进阶班

平时周末系统上课,寒暑假再集中强化训练。

适合:在校低年级、平时校内课程较多的同学。
不确定选哪个?把你「每周能投入的时间」和「希望多久后开始找工作」这两件事告诉顾问,一句话就能判断 —— 这也是我们建议先咨询再报名的原因。
05 / 产出

结业时,你手上会有什么

作品集的构成直接决定面试机会。以下是两条课程线各自的产出标准。

课程产出构成面向岗位
次世代模型师班高模 + 低模 + PBR 材质 + UE5 场景;一套能直接投简历的作品集次世代模型师 / 场景美术 / 材质美术
游戏动作设计师班动作合集 + 引擎内动作调试演示,成体系的动作表现作品游戏动作设计师 / 动画师 / 战斗表现美术

我们不用「练习作业」当成果交付。结业作品的打磨标准按面试来定 —— 至少包含完整流程的资产,并能说清自己在每个环节做了什么。这也是你在面试里最需要讲清楚的部分。

往期在校生与转行学员的作品,可以在作品展示页按「次世代角色 / UE5 场景 / 硬表面」三个方向对照查看。

06 / 出口

结业之后,去哪儿

我们把出口写清楚,也说清楚我们不承诺什么。

70%

进入尔秋项目组

尔秋本身就是做游戏美术的公司,项目组长期需要人手。结业学员中约七成直接进入公司项目组,边做项目边成长。

30%

推荐入职合作厂商

其余学员由培训中心推荐至合作厂商,覆盖研发与发行两端。

300+

三年累计培养

培训中心自 2022 年成立以来累计培养专业人才 300 余人,与湖北美术学院、华中农业大学等 20 余所高校建立深度合作。

我们不承诺「人人就业」。能承诺的是:课程按岗位标准教学,作品集按面试标准打磨;结业学员中约 70% 由尔秋项目组直接吸纳,其余由中心推荐入职合作厂商。招聘的最终决定权在用人单位手上,这一点我们希望一开始就说清楚。
07 / FAQ

常见问题

下面这些是咨询里问得最多的 —— 如果还有别的,直接联系我们。

UE5 全流程就业班主要学什么?
主线是三块内容:次世代全流程(硬表面 → 角色高模 → PBR 材质)、AI 辅助创作(概念参考生成、材质贴图提效、批量变体),以及 UE5 引擎实战(资产导入与优化、场景搭建、材质与灯光表现)。三门按生产顺序串成一条线,不是三个独立模块。
零基础可以直接学吗?
可以。课程从软件基础与美术基本功开始,前期以打基础为主,进度按班级统一推进,老师会跟进每位同学的作业情况。
三种班型有什么区别,怎么选?
寒暑假集训班用假期集中突破,适合只有假期有整块时间的同学;全日制全流程班全天在校、周期最短,适合想尽快就业或转行的同学;周末进阶班平时周末系统上课、寒暑假集中强化,适合在校低年级。三种班型都配全程录屏回放。
学完真的能就业吗?
我们不敢承诺「人人就业」,但可以承诺:课程按岗位标准教学,作品集按面试标准打磨。结业学员中 70% 由尔秋项目组直接吸纳,其余由中心推荐入职合作大厂。
课程里学 AI,是不是就不用练基本功了?
不是。AI 是接进生产流程的提效手段 —— 用来生成概念参考、辅助材质贴图、快速尝试变体。判断造型对不对、拓扑合不合理、材质像不像,这些仍然靠手上的功底。课程不教「一键出图」。
外地同学怎么上课?
授课在武汉校区。外地同学可选寒暑假集训班,利用假期集中完成一段完整训练,或选全日制班系统学习;所有课程均提供全程录屏回放,缺课与复习都能补看。具体档期与安排可提前联系顾问确认。

先来听一次课,再决定要不要学

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招生电话:139 7144 6207校区地址:武汉市洪山区国际企业中心三期锦丰楼 A 座 305培训中心:尔秋游戏美术中心(武汉光谷)